Kamis, 08 Maret 2012

peranan hardware

Referensi : Pengenalan hardware
Editor : Arie prabawati
Setting : Ery hermawan
Desain Cover : dan_dut
Korektor : amanda
Intisari :
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

jaringan komputer

REFERENSI : PENGANTAR JARINGAN KOMPUTER
Oleh : Melwin syafrizal
Editor : Dwi Prabantini
Setting : Rendrasta Duta
Desain Cover : Yossi S.P
Korektor : Suci Nurasih
Intisari :
Pengenalan Dasar Tentang Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:

1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data

- Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server

- Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.


2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:

- Jaringan LAN
merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

- Jaringan MAN
Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

- Jaringan WAN
Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.


3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.

- Jaringan Client-Server
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

-Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.


4. Berdasarkan media transmisi data

- Jaringan Berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

- Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang
akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

Senin, 02 Januari 2012

aplikasi lokal tablet pc

Berikut ini macam-macam aplikasi local yang dapat digunakan di tablet pc, diantaranya ;
a. Wayang force

Wayang Force adalah suatu aplikasi yang dapat digunakan untuk membaca majalah, buku, dan koran di tablet anda. Kami memiliki lebih dari 2.000 jenis konten dari penerbit lokal maupun internasional, seperti Gramedia, MRA, Kartini, Gatra, Tempo, SWA, Mizan, Seputar Indonesia, Popular, dan lain-lain.
Untuk membeli majalah, buku, ataupun koran, anda harus melakukan registrasi terlebih dahulu di http://www.wayangforce.com, dan setelah pengguna mendapatkan account-nya, pengguna bisa melakukan top up untuk menambahkan balance ke account-nya.
b. Good reader

GoodReader memungkinkan Anda mengimpor dan melihat hampir semua jenis file teks, menambahkan penjelasan, dan menyimpan dan mengatur segala sesuatu dalam sistem manajemen file yang elegan.
Meskipun nama yang sederhana, GoodReader adalah eksekusi menakjubkan dari sebuah ide sederhana - satu program yang dapat mengimpor dan melihat media apapun dalam format apapun, dari dasar txt file ke seluruh buku dan bahkan film.. Tapi aplikasi ini kuat dan serbaguna memungkinkan Anda melakukan lebih dari sekadar membaca. Elegan berkas .

C . Pocket Informant
Aspek pekerjaan yang paling cocok dipindahkan ke iPad adalah PIM (Personal Information Manager). Di area PIM ini memang ada banyak sekali produk, dan diantara produk-produk tersebut, menurut saya, yang paling bagus adalah Pocket Informant (PI).
Memang sih mahal, tetapi ada beberapa fitur yang sangat bagus, diantaranya: integrasi dengan iCalendar (PI membaca baca dari iCalendar), synchronization with google calendar dan toodledo, user interface yang bagus sekali, dll. Karena mahal, PI sangat direkomendasikan digunakan untuk kerja, tidak hanya untuk mencatat ulang tahun, supaya jelas balik modalnya.
d. Jot!
Aplikasi yang paling bagus untuk coret-coret, menurut saya adalah Jot!. Salah satu pesaingnya adalah Note Plus. Kenapa Jot! lebih bagus, menurut saya adalah karena justru Jot! lebih sederhana.
Meskipun lebih sederhana, Jot! masih tetap bisa digunakan untuk coret-coret (freehand), memasukkan teks ketikan, memindahkan objek, dan scrolling, dan lain-lain. Yang menurut saya keren, itu semua bisa dilakukan tanpa takut sering salah pilih objek dan memindahkan objek yang salah.

tablet pc

Samsung Galaxy Tab
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas



Samsung Galaxy Tab
Samsung Galaxy Tab adalah komputer tablet berbasis Android yang diproduksi oleh Samsung, yang sudah diproduksi pada tanggal 2 September 2010 di IFA Berlin. Mempunyai fitur 7-inci (180 mm) & 10.1-inchi TFT-LCD touchscreen, mempunyai kemampuan Wi-Fi , sebuah 1.0 GHz Cortex A8-ARM (Hummingbird) prosesor,dan sistem masukan Swype. Hal ini dilengkapi dengan kamera belakang 3,2 MP dan kamera depan 1,3 MP yang berguna untuk videocall. Samsung Galaxy Tab di rilis dan dilengkapi dengan Android 2.2 / Froyo (Galaxy Tab 1) & Android 3.1 / Honeycomb (Galaxy Tab 2). Perangkat keras Tablet ditutupi dalam tubuh plastik yang membuatnya lebih ringan dibandingkan dengan tablet logam buatan lainnya, dengan berat 380 gr. Model GT-P1000 membawa 7 "TFT LCD bukan sebuah AMOLED yang digunakan oleh Samsung di sebagian besar ponsel yang layarnya memiliki resolusi 1024 × 600. Samsung Galaxy Tab memiliki penyimpanan flash internal sebesar 16 GB atau 32 GB yang dapat diperluas dengan kartu microSD.
Samsung Galaxy Tab ini memiliki dua kamera yaitu 3,2 MP kamera di bagian belakang yang dilengkapi dengan LED flash dan 1,3 MP kamera di bagian depan untuk video calling. Samsung Galaxy Tab ini memiliki 802.11 dan Wi-Fi, Bluetooth 3.0, 3G konektivitas melalui HSPA dan jaringan HSUPA, dan chip GPS. Baterai 4000 mAh yang akan memberikan 7 jam pemutaran video atau 10 jam Waktu bicara.
Samsung Galaxy Tab terlihat lebih unggul dalam spesifikasi hardware. Samsung Galaxy Tab juga mengandalkan Android Market dan Samsung Apps. Android Market mempunyai keuntungan dari kebebasan developer untuk menjual aplikasi. Akan tetapi di lain pihak kebebasan ini sering menjadi masalah karena terlalu banyak aplikasi yang tidak berguna yang di upload di Android Market tanpa pengawasan.
http://id.wikipedia.org/wiki/Samsung_Galaxy_Tab

iPad
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas





Apple iPad
iPad adalah sebuah produk komputer tablet buatan Apple Inc. (AI). iPad memiliki bentuk tampilan yang hampir serupa dengan iPod Touch dan iPhone, hanya saja ukurannya lebih besar dibandingkan kedua produk tersebut dan memiliki fungsi-fungsi tambahan seperti yang ada pada sistem operasi Mac OS X.
Sejarah
Tablet sebelum iPad
Tablet komputer pertama Apple adalah Newton MessagePad 100,[8][9] yang pertama kali diperkenalkan tahun 1993. Apple juga meluncurkan prototype tablet berbasis PowerBook Duo, PenLite, namun memutuskan untuk tidak menjualnya karena khawatir akan mengurangi penjualan MessagePad.[10] Setelah itu Apple kembali meluncurkan beberapa PDA berbasis Newton; yang terakhri, MessagePad 2100, dihentikan produksinya pada tahun 1998.
Apple kembali masuk ke pasar mobile-computing pada tahun 2007 melalui iPhone. Lebih kecil dari iPad, namun memiliki kamera dan berfungsi sebagai telepon genggam. iPhone menjadi pionir dari penggunaan antarmuka multisentuh pada iOS, sistem operasi mobile milik Apple. Pada akhir tahun 2009, rumor peluncuran iPad mengemuka. Spekulasi tentang nama produk ini bermunculan, termasuk di antaranya iTablet dan iSlate.[11] iPad akhirnya diluncurkan pada tanggal 27 Januari 2010 oleh Steve Jobs di Yerba Buena Center for the Arts, San Francisco.[12][13]
Jobs kemudian mengatakan bahwa Apple telah mengembangkan iPad sebelum iPhone,[14][15][16] namun menghentikan pengembangannya sementara karena ide itu dianggap lebih cocok digunakan untuk telepon genggam.[17] Di lingkungan internal Apple, iPad dikenal dengan nama sandi K48. [18]
Generasi pertama
iPad diperkenalkan pertama kali oleh Steve Jobs, CEO (yang merupakan singkatan dari Chief Executive Officer) dari Apple Inc. dalam Apple Special Event yang bertempat di Yerba Buena Center for the Arts, San Fransisco, Amerika Serikat, pada tanggal 27 Januari 2010. Produk ini dirancang sebagai sebuah perangkat digital yang berada di antara telepon pintar (smartphone) dan komputer jinjing (laptop). Apple Inc. berencana akan mulai memasarkan iPad di Amerika Serikat (AS) mulai 3 april 2010, dengan kisaran harga mulai dari 499 Dolar Amerika Serikat (USD) hingga 829 USD. Namun warga AS sudah dapat memesan produk ini mulai tanggal 12 Maret 2010 melalui Apple Online Store.
http://id.wikipedia.org/wiki/IPad
iPad 2
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
iPad 2 adalah sebuah produk komputer tablet buatan Apple Inc. (AI). Merupakan kelanjutan dari produk iPad yang sudah dipasarkan tahun 2010. iPad 2 memiliki bentuk tampilan yang hampir serupa dengan iPod Touch dan iPhone, hanya saja ukurannya lebih besar dibandingkan kedua produk tersebut dan memiliki fungsi-fungsi tambahan seperti yang ada pada sistem operasi Mac OS X.
Sejarah
iPad 2 dipasarkan pertama kali di Amerika Serikat, pada tanggal 11 Maret 2011. Dengan kisaran harga pada penjualan pertama mulai dari 499 Dolar Amerika Serikat (USD) hingga 829 USD.
iPad 2 selanjutnya akan diluncurkan di 25 negara lainnya pada tanggal 25 Maret 2011, sedangkan peluncuran di Jepang akan ditunda akibat adanya bencana gempa dan tsunami yang terjadi di negara itu.

Kesimpulan
Diantara ketiga tablet pc diatas menurut saya ipad lah yang lebih unggul karena meskipun harganya lebih mahal dari galaxy tab tapi ipad lebih unggul dari berbagai spesifikasi diantaranya tampilannya lebih bagus, memiliki dua buah jenis wi-fi, menggunakan jaringan HSDPA dll.

Minggu, 23 Oktober 2011

video on demand

Video media disk atau VCD adalah salah satu software yang digunakan bersama-sama dengan monitor televisi. According to Salomon, the strength of materials providing through television can be seen from ”filmis” perspective – how the pictures are showed into a sole message.He says that there are three methods of providing the materials ; (1) Literaly, (2) Using symbolic system, (3) Using complex symbols. Menurut Salomon, kekuatan bahan menyediakan melalui televisi dapat dilihat dari perspektif "filmis" - bagaimana gambar menunjukkan ke message.He satunya mengatakan bahwa ada tiga metode menyediakan material; (1) literaly, (2) Menggunakan sistem simbolik, (3) Menggunakan simbol-simbol yang kompleks. Below are the explanations: Berikut adalah penjelasan:

(a).Literaly means providing pictures in reality way or pictures are covered as a whole without any manipulation on it so that the message can be sent to represent the true situation.. (A) literaly berarti. Menyediakan gambar dengan cara realitas atau gambar yang tercakup secara keseluruhan tanpa manipulasi di atasnya sehingga pesan dapat dikirim untuk mewakili situasi sebenarnya ..

(b).Using symbolic system is a reprentative method ehich through the space and time limit, widen and smallen the object, slow motion, cutting, and another representative examples. (B) Menggunakan sistem simbolik. Sebuah metode ehich reprentative melalui batas ruang dan waktu, memperluas dan smallen objek, gerakan lambat, pemotongan, dan lain contoh yang representatif.

(c). (C). Using complex symbol is the combination from both methods, which mainly foccuses in color, music, sound, mimic, acting, and so on. Menggunakan simbol kompleks adalah kombinasi dari kedua metode, yang terutama foccuses dalam warna, musik, suara, meniru, akting, dan sebagainya. The performance of those three is called ”filmis” which means concerning on the film elements and the actors. Kinerja ketiga disebut "filmis" yang berarti menyangkut pada unsur-unsur film dan aktor.

Minggu, 09 Oktober 2011

kehidupan sebelum datangya internet

Internet adalah jaringan global komputer dunia, besar dan sangat luas sekali dimana setiap komputer saling terhubung satu sama lainnya dari negara ke negara lainnya di seluruh dunia dan berisi berbagai macam informasi, mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya. Sebelum saya mengenal internet saya merasa orang yang KUPER (Kurang Pergaulan) karena internet bisa memberikan berbagai informasi, seperti ; sejarah-sejarah masa lalu, berita terkini, cara-cara yang diperlukan masyarakat dll.

Sekarang ketika internet telah bisa kita pergunakan, kita dapat memanfaat internet yang sangat beraneka ragam bagi kalangan pelajar, pendidikan dll. Manfaat Intenet Ada dampak postif internet dan ada pula dampak negatif internet akan tetapi dijaman sekarang internet sangat di perlukan karena melalui internet kita sangat mudah mengakses info terbaru semisal kata kata mutiara atau kata kata bijak tentang kehidupan. melalui internet juga bisa download apa aja misal download smadav 8.6, download mozilla firefox 5, download opera mini 6. melalui internet juga bisa melihat contoh proposal, contoh makalah, contoh cv dan lain lainnya.

Tetapi sekarang internet mempunyai dampak positif dan dampak negatif tergantung pada penggunanya. Internet sangat memberikan pengaruh besar tapi internet juga suatu media informasi yang tidak di batasi sangat mencari informasi. Sekarang pelajar mengakses internet bukan hal yang sulit akan tetapi para orang tua harus waspada dan memperhatikan anaknya saat mengakses internet.

Dampak positif internet bagi pelajar
• Membuat pelajar terbiasa main komputer dan mencari informasi
• Sebagai bahan tambahan pelajaran yang belum di terangkan di sekolah
• Memperluas wawasan informasi lokal maupun global
• Sarana Komunikasi
Dampak negatif internet bagi pelajar
• Pornografi
• Kecanduan Game Online
• Kecanduan jejaring sosial
• Perjudian online
• Penipuan online
Sangat banyak manfaat internet yang bisa kita peroleh. Seperti juga sebuah pisau tajam, untuk apa? Tergantung kita untuk menggunakannya, selalu ada pilihan dari dua sisi yang berlawanan. Dan ini juga berlaku hampir untuk semua hal di dunia. Semoga kita bisa mengambil yang terbaik dari kemajuan teknologi, sisi positif dari manfaat internet ini. Sekarang bagaimana apabila kita tidak mengenal internet, mungkin kita akan seperti orang yang buta akan pengetahuan. Sekarang bagaimana apabila kita tidak mengenal internet, mungkin kita akan seperti orang yang buta akan pengetahuan

Peran media sosia bagi kehidupan sehari-hari

Pada zaman sekarang pengaruh media sosial sangat berpengaruh bagi kehidupan kita sehari-hari. Pada kali ini saya akan memberi tanggapan tentang betapa pentingnya peran media sosial bagi kehidupan kita. Media sosial adalah sebuah web berbasis pelayanan yang memungkinkan penggunanya untuk membuat profil, melihat list pengguna yang tersedia, serta mengundang atau menerima teman untuk bergabung dalam situs tersebut. Media sosial mempunyai banyak kelebihan dan kekurangan, diantaranya ;

KELEBIHAN MEDIA SOSIAL
Bersamaan dengan itu perkembangan social media atau situs-situs jejaring sosial (Facebook, Twitter, dll) telah begitu menjadi fenomenal dan begitu maraknya, sehingga keberadaan social media itu menjadi bagian dalam kehidupan kita sehari-hari. Dengan social media kita bisa mempromosikan situs web atau campaign yang sedang dilakukan. Dan cara ini cukup ampuh untuk menghasilkan traffic yang tinggi kepada link yang ditujukan ke salah satu situs web. Selain itu keunggulannya lagi, metode promosi melalui social media ini berbiaya rendah dengan dampak yang sangat baik, atau istilah marketingnya, contoh mudah nya, belum lama kita mendengar adanya penjualan “kripik maicih”. System penjualan produk tersebut dilakukan dengan cara mobile (keliling), cara kita mengetahui hari ini dia mobile dimana, dengan cara mengakses twitter, karena bagian promosi maicih akan memberi informasi hari ini mereka akan ke wilayah mana. Bagi masyarakat ini merupakan cara yang sangat unik maka dari itu banyak masyarakat yang ingin mencari tau tentang produk tersebut. Maka dari itu melakukan penjualan melalui media sosial sangat menguntungkan.

KEKURANGAN MEDIA SOSIAL

Meskipun banyak tentang manfaat media sosial bagi kehidupan sosial bahkan untuk bisnis Anda, akan tetapi tetap ada beberapa hal yang tidak bisa dilakukan media sosial walaupun secara tidak sadar mungkin Anda menyangka bisa mendapatkannya. Bergabung menjadi anggota suatu situs media sosial memang tidak dipungut biaya. Akan tetapi bukan berarti hal itu benar-benar “gratis”. Jika kita pikirkan kembali, untuk membangun, mengembangkan dan memelihara agar akun Anda tetap eksis, selalu membutuhkan investasi waktu yang tidak sedikit. Dan seperti kita tahu, waktu adalah uang. Disisi lain media sosial juga bisa merusak moral generasi kita dengan cara : banyak anak-anak remaja yang menggunakan fasilitas media sosial untuk keperluan yang menyimpang, seperti melihat video porno. Media sosial juga bisa membuat kita menjadi autis karena dengan media sosial kita akan di buat kecanduan sehingga kita tidak mengenal dunia luar (nyata), memang dengan media sosial kita bisa mempunyai banyak teman tetapi itu hanya di dunia maya.

Maka mulai saat ini marilah kita gunakan media sosial untuk hal-hal yang berguna, karena banyak manfaat yang ada di dalam media sosial.
 
Template by : Boedy Template | copyright@2011 | Design by destipsntrick